2033 год "Потому что считается: тот, кто не помнит своего прошлого, обречен повторять его вновь и вновь." — Чак Паланик Все новое - это хорошо забытое старое. Некоторые истории же не забываются. Уставший от необузданной, неисполненной мести, сильнейший маг современности Майкл Рейнхофф совершает удар по академии с армией собственноручно воспитанных магов. Каждый из них почти двадцать лет назад был свежим ребенком, еще не освоившим свой дар. Теперь же все они - незарегистрированные, темные маги - потенциальные преемники старого колдуна. Перед самой первой битвой к армии Рейнхоффа примкнули иерусалимские маги, прибывшие для обновления защитных заклинаний на стенах академии. Вся армия готова была ополчиться против вечно воюющих сторон: оборотней и вампиров. Сделать все, чтобы их не стало. Кто-то преследовал личные цели.
Большинству студентов повезло вовремя эвакуироваться по подземными тоннелям, отправленные вместе с преподавателями ректором Хантером, а движимый праведным гневом Грей пошел в атаку в одиночку. Лишившись доброй половины отряда, маги все же взяли оборотня в плен и доставили в дальнюю часть замка к Рейнхоффу. С этого момента ректор был выведен из строя сдерживающими заклинаниями и не мог защитить оставшихся в одном из коридоров студентов. Отбившись от основной группы, эти несколько студентов запутались в сети тоннелей и забрели в тайные хранилища древних артефактов. На одном из столиков загадочно блестел лазурный череп. Студенты готовы были развернуться и поискать выход, но услышали в коридорах шаги. Спрятавшись в комнате, они быстро пытались придумать решение, но, движимый импульсом, когда Рейнхофф с эпичным выражением лица обнаружил их, один из ребят схватился за череп, чтобы бросить в колдуна. Но, стоило студенту прикоснуться к магическому камню, как началась телепортация. Подцепив всех студентов, она забросила их на восемнадцать лет назад, а Рейнхофф остался наедине со своим бессилием: камень исчез. Именно этим временным порталом он планировал уничтожить ректора, перепрыгнув назад на сотни лет, чтобы изменить одну важную деталь, которая бы спасла его зверски убитый Хантером род - его рождение.
2015 год Очнувшись ровно на том же самом месте, студенты сперва не поняли, что произошло, но стоило им выбраться из знакомых подвалов, как они увидели, насколько изменилась местность. Академия выглядела неопрятнее, над ребятами возвышались статуи и гобелены, которые можно было увидеть только на фотографиях или в статистике утерянных из здания ценностей.
Каково же было удивление этих студентов, когда они повстречали своих родителей в том же возрасте.
Итог Дети нынешнего поколения вернулись в события 18-летней давности, не потеряв своих навыков или внешности. Телепортация удалась, так как к черепу прикоснулся студент с магическим геном, но за отсутствием опыта он не сможет перебросить всех обратно в будущее. Игра позволит уже относительно взрослым детям повстречаться со своими родителями, которые сейчас спокойно учатся в академии и не подозревают, что заведут детей и к чему это приведет. Эти дети могут попытаться спасти родителей, которые в будущем могут погибнуть; отомстить им за определенные грехи; наставить на "истинный путь"; попытаться предотвратить ужасные события будущего - пойти к ректору или самостоятельно найти Рейнхоффа. Здесь вам дается большой простор для фантазии.
Акция позволяет ввести в игру пятерых магов. Эта раса не описана в матчасти, но она существует. Несмотря на это, играбельных персонажей по ней до сих пор не было. Маги доступны только в рамках этой акции. Информация о магах Маги - это редкий случай потомства от союза еще не обратившихся вампира и оборотня. Вероятность рождения мага в этом случае составляет менее 1%. Чуть больше вероятность рождения человека без каких-либо сверхъестественных генов. Как правило, от такого союза дети рождаются мертвыми либо случается выкидыш. Зачатие происходит, когда как вампир, так и оборотень еще являются людьми. Необходимо учитывать, что организм матери в это время крайне молодой, так как обращение происходит в период от 14 до 20 лет, и, соответственно, если беременность наступит в 15 лет, организм может не выдержать родов.
Магическая сущность проявляется в возрасте от 17 до 20 лет. Уникальный дар подростка сначала не поддается контролю. Без должного педагогического воздействия способность может быть освоена не полностью либо освоена неправильно. Как правило, детей отправляет в специализированные пансионаты либо обучают на дому. В любом случае взять контроль над даром самостоятельно не получится. В академию "Вальмонт" на данный момент маги на обучение не принимаются.
Маги способны доживать до 320 лет в среднем. Не зафиксированы случаи доживания до четырех сотен лет за исключением особо одаренных магов: некромантов. Их главной особенностью является способность поглощать остаток жизни убитого ими человека. В этом случае жизнь некроманта не ограничена. Жертвой может оказаться любой Иной, если он действительно убит. Однако это оставит свой отпечаток на некроманте: все те события, которые были предначертаны судьбой убитым, так или иначе будут происходить с магом. Например, если человек должен был стать алкоголиком, некромант начнет пить. Если жертва должна была чем-либо заболеть, маг так же подвергнется заболеванию, даже смертельному. Но если это заболевание, присущее только определенной расе (болезнь избирательного вкуса у вампиров и т.п.), то оно либо не окажет на мага влияния, либо отзовется косвенными, практически не заметными симптомами.
Маги смертны. В любом случае они фактически являются людьми. Их можно убить, свернув шею, лишив жизненно необходимого органа. Они могут истечь кровью или умереть от рака.
Помимо магов среди участников акции могут оказаться представители любой расы: вампиры, оборотни, демоны, ангелы, люди. Это могут быть первокурсники-пятикурсники, а так же аспиранты. Все они являются выросшими детьми имеющихся в настоящем студентов. По заявкам этих студентов написаны нижеследующие заявки. Код заявки. Заполняется и отправляется в ЛС администратору с учетом дальнейшей публикации |